L E S--- P E R S O N N A G E S
Contrairement aux autres sports de combat, un match de catch sert généralement de prétexte à raconter une histoire (feud) pour distraire les spectateurs et les pousser à se prendre au jeu. Par exemple, le catcheur jouant le rôle du « méchant » (heel) passe son temps à « tricher » de sorte à forcer la foule à le huer. Ainsi, les fans s'amusent en encourageant le « gentil » (face) à gagner son match. Malgré cet aspect parfois grand-guignol, le catch possède un aspect sportif indéniable nécessitant une condition physique hors-pair de ses participants, capables d'accomplir de réelles prouesses physiques sans se blesser (dans la plupart des cas).
La plupart des catcheurs américains et européens possèdent un gimmick. Dans les grosses compagnies de catch américaines la nature des gimmicks a beaucoup évolué au fil du temps. Au début ils se limitaient au simple comportement du catcheur dans le ring (celui qui respecte les règles contre celui qui ne les respecte pas). Par la suite les gimmicks ont évolué pour s'imprégner des différentes facettes de la personnalité (un narcissique, un courageux...), pour finalement devenir encore plus précis (un biker, un milliardaire...). De nos jours, les gimmicks peu réalistes tendent à disparaître et les lutteurs préfèrent axer leurs personnages sur une caractéristique comportementale (par exemple Edge a un look de rock star, mais son gimmick consiste à ne pas le faire passer pour une rock star).
Les catcheurs japonais sont montrés comme des combattants d'art martiaux (karaté, judo, muay thai...), plutôt que des combattants du « catch américain ». L'utilisation du gimmick est plutôt rare au Japon.
Contrairement à la tendance générale le Mexique voit ses lutteurs se démarquer en axant leur gimmick vers plus d'exubérance, certains allant même jusqu'à copier l'iconographie de personnages de comics book (Iron man, Spider man...) ou encore de rocker (Kiss demon).
E T A T--- D' E S P R I T
L'état d'esprit d'un catcheur est sa façon de combattre. Il existe 5 types d'état d'esprit :
Le Top face ou Babyface, acclamé par le public qui le soutient toujours.
le Face (fair-play), moins populaire que le top face mais possédant également des fans
le Tweener (mixte,), ni aimé ni détesté. Certains sont plus aimés que d'autres. Si il combat un face, le public soutiendra le face, mais si il combat un heel, il est probable que le public le soutienne.
le Heel (détesté), hué continuellement par le public. S'il combat un heel, le public préférera le voir gagner mais ne l'encouragera pas pour autant.
le Top heel (détesté par tous), hué dès son arrivée. Ils tiennent souvent une grande importance dans les scénarios et font en sorte que le public les déteste (ils les insultent, attaquent des faces). Pourtant, du fait de leurs nombreuses victoires, ces catcheurs possèdent souvent un réseau de fans.
Exemples ::
Top Face : Jeff Hardy, Rey Mysterio, John Cena, Batista
Face : : CM Punk, MVP, Kofi Kingston, R-Truth
Tweener : John Morrisson, The Brian Kendrick, The Boogeyman, Finlay
Le Heel :Jack Swagger, Chavo Guerrero, Mark Henry, Shelton Benjamin
Top Heel : Edge, Randy Orton, Chris Jericho, The Big Show
Il arrive qu'un catcheur passe d'un état d'esprit à un autre, il s'agit d'un face-turn (heel qui devient face) comme Christian à ou d'un heel-turn (face qui devient heel) comme Matt Hardy.